【Aツイン】マイスロ衣装カスタム・ガチャ確率まとめ

マイスロにある衣装カスタムガチャをまだ未獲得の葵さんのウエディング衣装が出るまで回してみました。

◆衣装カスタム全種

・キャラクターカスタム1は初期獲得済み

◆ガチャ確率(720連結果)

◆まとめ
未獲得の衣装が葵さんのウエディング衣装のみということで回すついでにデータをとってみました。
本当は1000連回すつもりが、720連目でお迎えできたのでそこまでの結果です。
データを見てみるとカスタム2~8は平均13.8%程度で出現し、カスタム10,11が1.5%程度(?)ウエディング衣装だけ0.56%(0.5%?)で出現することがわかると思います。
特定のキャラクターのウエディング衣装を当てるとなると相当回さなければならないということになります。


づちおブログ、公開

きてくださった方、ありがとうございます。
ついに本日9月12日、ブログを公開しました!

きっかけはフォロワーさんから打ち方の解説を作ってみてくださいと言われたことと、
打ち込んで身に着けている知識を時間経過で腐らせたくないなという想いもあってこのサイトを作ることにしました。

思い立ってからまあまあな時間が経過してしまいましたが、無理のない程度に、暇な時間でちょこちょこで作ってました(汗)

「このサイトの方針」でも書きましたが自分はまだまだわかっていない事も多いので優しく教えていただけたら幸いです。

暇な時、気が向いた時に更新していきます笑。

設定6


■ボーナスを除いた総回転数9329G

HBB+SBB23(1/406)*嫁フリ2回
BB19(1/491)
MB28(1/333)

合算70(1/133)

AT63

■獲得差枚数3371枚 機械割111%

■子役確率
ベル:1712(1/5.44)
カバン:139(1/67.1)
チェリー:135(1/69.1)
チャンス目A:75(1/124.3)

■重複
カバン7回(1/1332.7)重複率5%
チェリー24回(1/388.7)重複率17.8%
チャンス目A10回(1/932.9)重複率13.3%

■ビタ押しイラスト
合計113
めぐる26(23%)
すみれ32(28%)
マグロ29(26%)
クラスメイト21(19%)
サロメ5(4%)

設定別データ集

設定6

■ボーナスを除いた総回転数8124G

ハイパー22(1/372) ※嫁フリ2回
ビッグ25(1/328)
MB21(1/390)

合算1/120

エンジェルタイム45回

■子役確率
ベル1546(1/5.26)
カバン117(1/69.4)
チェリー123(1/66.0)

■重複
チェリー1/541.6
カバン1/902.6
チャンス目A1/624.9

■ビタ押しイラスト
めぐる42 (30.7%)
すみれ36 (26.3%)
マグロ33 (24.1%)
クラスメイト16 (11.7%)
サロメ8 (5.8%)
怪盗天使1 (0.7%)
ツインファントム1(0.7%)


設定別データ集

設定5


■ボーナスを除いた総回転数30000回転

HBB+SBB62(1/483)*嫁フリ2回
BB67(1/447)
MB73(1/410)

合算1/148

AT151回

■子役確率
ベル5366(1/5.59)
単独チェリー362(1/82.87)
単独カバン(1/66.96)

■重複
チェリー+big:22
チェリー+Mb:23

カバン:20

■ビタ押しイラスト
めぐる:114(31.4%)
すみれ:99(27.3%)
マグロ:83(22.9%)
クラスメイト:52(14.3%)
サロメ:11(3.03%)
怪盗天使:4(1.1%)

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このサイトの方針

■このサイト名は「Aツイン大学」ですのである程度打ち込んでいる方向け、具体的にはAツインの基本的な仕組み(この形がチャンス目Bで、どれだけの期待度があってとか、この演出の時にはこの子役は否定でとか)回転数でいうと3万回転↑くらいでしょうか。Aツインをもっと楽しく打ってもらうためにこのサイトを参考にしていただければ幸いです。

僕自身もまだまだ道半ばですので、間違った内容や語弊のある表現などあれば優しく教えていただけたら幸いです。

また、基本的には演出関係なしのリール制御のみの記事メインにしようと思っています。
理由としてはこのAツインという台、どの演出からでもどんな子役でも出るハチャメチャなバランスをしていて、全部はフォローしきれないからです笑。

白ナビからカバンは出るし、黒ナビからチェリーが出たりします。(勿論演出矛盾で当たり濃厚です。)
唯一確定で言えることはベルナビ、リプナビからチェリーなど取りこぼす可能性のある子役は出てこないことくらいです笑
この演出は確定といったパターンもあったりしますが、ある程度打っている方にとってはそんなことわかりきっているし、何より他のサイトにもっと詳しく載っているからこのサイトではそこまで詳しく書く必要は感じていません。

それよりかはどのサイトにも載っていない、詳しい解説や押し方、打ち込んでいるからこそ面白いと感じられるものを紹介していけたらと思っています。

■自己紹介

づちお

Aツイン総回転数629230回転(9月12日現在)
歴代総回転数ランキング全国51位

スロット経歴

中学生のころから親同伴でゲーセンのスロットを打っていました。
よく打っていた機種は猛獣王、アラジンA、りんかけ黄金の日本jr.編(サ〇ーの申し子なので笑)
中学以降は音ゲーにはまり、しばらくは音ゲー生活を経て大学生で再びスロットに舞い戻り、社会人になった今でも仕事帰りにパチ屋へ行く生活を送っています笑。

音ゲー時代に培った目押し力も相まってビタ押しはそこまで苦手ではありません。
かといってめちゃくちゃ自信があるわけでもありませんが…

Aタイプが好きでよく打ってて、打ち込んでいないとわからない、訳の分からない出目大好きです。
Aタイプだからこそできる、制御の面白さを投稿していこうと思っています。

設定5

■ボーナスを除いた総回転数8371回転

HBB16 (1/523)
BB9(1/930)
MB23(1/363)

合算48 1/174

エンジェルタイム52回

■獲得差枚数-926枚 機械割96.49%

■子役確率
ベル1/5.72
チェリー1/67.2
カバン1/79.7

■重複
チェリー11(1/761)
カバン3(1/2790)
チャンス目A9(1/930)

■ビタ押しイラスト
めぐる33
すみれ21
マグロ13
クラスメイト11
確定系不明

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逆押し白7狙いの解説-右リールの停止系

Aツインにはチャンス目で一枚役が成立しており、この一枚役を取得していくことで機械割を上げることができます。

ここでは既に一枚役取得の手順をある程度分かっている方向けに解説していきます。(Aツイン大学なので)

Aツインには中押しで一枚役を取得する方法と逆押しで取得していく方法がありますが、僕自身普段は逆押しで取得する方法をやっているため逆押しの解説です。(中押しの詳しいやり方は既に紹介されている方を参考にしてください)

白7逆押し手順

逆押し白七メリット
・リーチ目役以外全ての一枚役の取得が可能
・演出に応じてリーチ目役の察知が可能。その上で当該ゲームでボーナス種類の判別まで可能

・チェリー成立時、当該ゲームでボーナスの種類を絞ることが可能
・アバウトに押して一枚役をこぼした場合でも停止系によってはボーナスの種類を絞ることが可能


デメリット
・白七リプレイ重複を見抜くことが不可能(ツイン3モード、連続演出中)
・一枚役をこぼした場合、チェリー成立時当たる可能性のあるボーナスが減ってしまうことがある(期待度が下がる)

・停止系1(白七下段ビタ押しした場合)

ハズレ*
リプレイ
白七リプレイ
チェリー+赤ケツボーナス
リーチ目役+赤ケツボーナス
成立後赤ケツボーナス
成立後青ケツボーナス


解説
・ハズレ時に出る出目のため、レア役以上の演出、尚且つリプレイを蹴った際、この出目が止まればBBまたはHBB
・成立後青ケツボーナスの場合もこの停止系をとる(白ケツMbではないため)
・リーチ目役+赤ケツボーナス成立時、白七を下段に押した時点でリーチ目役の一枚役(青赤青)をこぼしているため、ボーナス優先制御に切り替わり、赤七は上段に停止する

(白七を枠下に押した場合)
ハズレ*
リプレイ
白七リプレイ
チェリー(種有無し問わず)
リーチ目役+赤BB
リーチ目役+青BB
成立後HBB、BB、MBボーナス

解説
・ハズレ時に出る出目のため、赤ナビ白ナビ青ナビ以外の演出が来た際、この出目が止まればボーナス一確
・白ナビが出ていた場合でもレア役示唆の演出で止まればボーナス一確
・チェリー成立時、種有無し問わずこの停止系をとる
・リーチ目役成立時枠下に白七を押した場合、リーチ目役+HBB成立時は4コマ滑って下段に赤七が止まる(ゲチェナ)

(白七を中段に押した場合)
ハズレ
リプレイ
白七リプレイ
チェリー+赤ケツボーナス
リーチ目役+赤ケツボーナス
成立後赤ケツボーナス
成立後青ケツボーナス
チャンス目B+赤ケツボーナス

解説
・基本は白七下段押しと変わらないものの、チャンス目B+赤ケツボーナスが成立していた場合、チャンス目Bの一枚役を取得するための赤七の上のチェリーを引き込めないため、ボーナスを優先する制御に切り替わり赤七は上段に止まる
・リーチ目役+赤ケツボーナス成立時、白七を中段に押した時点でリーチ目役の一枚役(青赤青)をこぼしているためボーナス優先制御に切り替わり、赤七は上段に停止する

・停止系2 (白七下段ビタ押しした場合)

チェリー種無し
チェリー+青ケツボーナス
チェリー+MB
カバン(種有無し問わず)
チャンス目A(種有無し問わず)
チャンス目C種無し
チャンス目C+青ケツボーナス
チャンス目C+MB
成立後MB
リーチ目役+青ケツボーナス
嫁フリ(フリーズを伴う・アイキャッチ画像参照)

解説
・黒ナビ発生時、尚且つカバンを否定した場合、目押しが正確ならチャンス目C or チャンス目Aの矛盾パターン。あっつい。けどチャンス目C+赤ケツボーナスは否定。。
・リーチ目役+青ケツボーナス成立時、この停止系をとる(停止系1解説参照)

(白七下段より上に押した場合)
チェリー種無し
チェリー+青ケツボーナス
チェリー+MB
カバン(種有無し問わず)
チャンス目A(種有無し問わず)
チャンス目C種無し
チャンス目C+青ケツボーナス
チャンス目C+MB
チャンス目B種無し
チャンス目B+青ケツボーナス
チャンス目B+MB
成立後MB
リーチ目役+青ケツボーナス
嫁フリ(フリーズを伴う・アイキャッチ画像参照)

解説
・基本は白七下段押しと変わらないものの、チャンス目Bの一枚役を取得するための赤七の上のチェリーを引き込めないため、 下段に停止する。
この際にチャンス目B+赤ケツボーナスが成立していた場合、赤七は上段に停止するため白七が下段に停止した時点で赤ケツボーナスは否定する。
・リーチ目役+青ケツボーナス成立時、この停止系をとる(停止系1解説参照)
嫁フリの場合白七を中段に押すと一コマ滑って下段停止、上段に押すと上段にビタどまりする。(一枚役ではなく「白ケツ」の単独ボーナスのため右リールに関しては成立後MBと同じ制御をとる)

・停止系3 (白七下段ビタ押しした場合)

チャンス目B(種有無し問わず)
チャンス目C+赤ケツボーナス

解説
リールを止めた時点ではチャンス目Bなのかチャンス目C+赤ケツボーナスなのか判別不能。(チャンス目C対応の演出で止まってもCなのかBの矛盾なのか見抜けないため)

(白七を枠下に押した場合)
同上

・停止系4 (白七下段ビタ押しした場合)

ベル(種有無し問わず)

解説
・breakモードアニメステージ演出発展時のみレア役示唆の演出でこの出目が止まってもボーナス濃厚にならない
・レア役示唆演出時、当該ゲーム以前にレア役を引いていなければベル重複である可能性が高い

(白七枠下に押した場合)
ベル(種有無し問わず)
カバン(種有無し問わず)
チャンス目A(種有無し問わず)
チャンス目C種無し
チャンス目C+青ケツボーナス
チャンス目C+MB